Opis
Przygotowanie gryPlansze należe położyć tak, by gracz miał po lewej stronie czarne narożne pole. Grający białymi ustawia w pierwszym rzędzie pól swoje figury. Są to kolejno(od lewej): wieża, skoczek, goniec, hetman, król, goniec, skoczek, wieża. W drugim rzędzie gracz ustawia pionki. Grający czarnymi ustawia figury i pionko po swojej stronie – czarny król stoi naprzeciwko białego króla. Grę rozpoczyna grający białymi. Gracze wykonują ruchy na zmianę.Ruchy bierekKRÓL porusza sie o jedno pole, poziomo, pionowo lub na ukos( z wyjątkiem opisanego dalej specjalnego ruchu zwanego roszadą).HETMAN porusza się o dowolną liczbę pól pozimo, pionowo lub na ukos.GONIEC porusza się o dowolną liczbę pól po linii prostej lub ukos. Goniec porusza się zawsze po polach tego samego koloru.WIEŻA porusza się dowlną liczbę po linii prostejpozimo lub pionowo.SKOCZEK porusza się o jedno pole do przodu, do tyłu lub w bok a następnie o jedno pole na ukos. Z białego pola zawsze skacze na czarne, a z czarnego na białe. Skoczek jest jedyną bierką, która może przeskakiwać nad bierkami włąsnymi lub przeciwnika.PIONEK porusza siędo przodu o jedno pole. W pierwszym swoim ruchu pionek możę zostać przesunięty o jedno lub dwa pola do przodu.BicieBicie polega na przesunięciu własnej figury lub pionka na pole zajęte przez bierkę przeciwnika, która jednocześnie zdejmuje sież planszy. każda figura bije w taki sam sposób w jaki sie porusza. Natomiast pionek bije przesujwając się o jedno pole na ukos do przodu. Bicie nie jest obowiązkowe. Pionek wykonujący początkowy ruch o dwa pola do przodu może zostać zbity”w przelocie” przez pionka przeciwnika tak, jak gdyby poruszył się o jedno pole. Takie bicie może zostać wykonane tylko bezpośrednio po ruchu piomla o dwa pola.PromocjaPionek, który dotrze do końcowej linii planszy, może zostać zmieniony na dowolną figurę z wyjątkiem króla. Nie ma znaczenia to, czy taka fogura jest na planszy – można dorobić np, drugiego hetmana. Dorobioną figurę stawia się na polu, na którym stoi dochodzący pionek.RoszadaJest to łaczny ruch króla i wiezy, Król przesuwa sie o dwa pola w kirunku jedenj ze swoich wież, a wieża przeskakuje przez króla i staje na polu sąsiednim. Roszada może być wykonana przez gracza tylko raz w całej poartii, gdy spełnione s a następujące warunki:1) Między królem i wieżą nie ma żadnej figury2) Ani król ani wieża nie wykonały żadnego ruchu 3) Król nie jest atakowany, a pola przez które przechodzi i na którym kończy ruch nie są pod biciem.Szach i matJeżeli po wykonaniu przez gracza ruchu, kjedna z jego bierek atakuje króla przeciwnika(tzn. może go zabić w następnym ruchu), należy o tym uprzedzić, mówiąc „Szach!”. Informuje to przeciwnika o zagrożeniu króla.Gracz szachowany ma trzy możliwości obrony:1) Uciec królem z zaatakowanego na bezpieczne pole.2) Zaslonić króla przez inną bierkę, postawioną między królem a atakującą go figurą.3) Zbić szachującą bierkę(może to zrobić zarówno król jak i inna bierka).Jeżeli nie ma możliwości obrony króla, następuje mat i gra kończy się. Gracz mający przgeraną pozycję może poddać piartię nie czekając na mata.RemisPartia szachów może zakończyć sie remisem w następujących przypadkach:1) Kiedy gracz, którego król nie jest szachowany nie może wykonać żadnego prawidłowego ruchu(tzn. każdy możliwy ruch wprowadza króla pod bicie). Mówi się wtedy, że nastąpił pat.2) Gdy żaden z graczy nie ma wystarczającej siły do zamataowania przeciwnika(np. jeden z graczy ma tylko króla, a drugi króla i gońca).3) Kiedy ta sama pozycja na planszy powtórzy się trzykrotnie, a ruch przypada na tego samego gracza.4) Kiedy gracz silniejszt przez 50 kolejnych ruchów nie wykonał bicia ani nie przesunął pionka.5) Kiedy obaj gracze zgodzą się na remis.Gra strategiczna dla 2 osób od 6 lat.
Gry planszowe
rise of nations, children of morta steam, zasilacz ps2, pokemony gra pc
yyyyy